Normalization คือ การปรับการ scale ของ Attack Power ให้เข้ากับความเร็วอาวุธที่สวมใส่อยู่
ความเป็นมา[]
ในสมัยก่อนนั้น ที่ไม่มีระบบ Normalization การ scale ของ Attack Power เป็นไปตามสูตร Damage from Attack Power = Weapon Speed x AP / 14 ซึ่งในตอนนั้นการคิด Damage ของการกดใช้ Instant Weapon Damage Spell จะใช้สูตร Damage = Average Weapon Damage + (Weapon Speed x AP / 14) ผลก็คืออาวุธบางชนิดที่ Speed ช้ามากๆ จะสร้าง DPS ได้มากกว่าอาวุธที่ตีได้ไวกว่าและระดับเหนือกว่า เพราะได้ bonus จากการ scale Attack Power ที่สูงกว่า ในภายหลัง Blizzard ได้แก้ปัญหานี้โดยการใส่ระบบ Normalization เข้ามา
การ Normalization[]
ในสมัย patch 1.8 ที่ไม่มีการ Normalized เคยเป็น Damage = Average Weapon Damage + (Weapon Speed x AP / 14)
ในปัจจุบัน Damage = Average Weapon Damage + (Normalization Modifier x AP / 14)
Normalization Modifier
- มีค่าเป็น 1.7 เมื่อใช้ Daggers
- มีค่าเป็น 2.4 เมื่อใช้ One-handed Weapons
- มีค่าเป็น 3.3 เมื่อใช้ Two-handed Weapons
- มีค่าเป็น 2.8 เมื่อใช้ Ranged Weapons
- มีค่าเท่ากับ Weapon Speed สำหรับท่าที่ไม่โดน Normalized
Abilities Affected by Normalization[]
- Shiv
- Sinister Strike
- Ambush
- Backstab
- Mutilate
- Hemorrhage
- Overpower
- Mortal Strike
- Whirlwind
- Devastate
- Mocking Blow
- Aimed Shot
- Multi-Shot
- Blood Strike
- Heart Strike
- Plague Strike
- Frost Strike
- Death Strike
- Scourge Strike
- Obliterate
- Crusader Strike
- Divine Storm
Abilities Unaffected by Normalization[]
- Ghostly Strike
- Riposte
- Stormstrike (กรณีพิเศษ)
- Heroic Strike (เป็น next melee)
- Cleave (เป็น next melee)
- Retaliation
- Slam
- Rune Strike (เป็น next melee)