World of Warcraft Wiki
Advertisement

Normalization คือ การปรับการ scale ของ Attack Power ให้เข้ากับความเร็วอาวุธที่สวมใส่อยู่


ความเป็นมา[]

ในสมัยก่อนนั้น ที่ไม่มีระบบ Normalization การ scale ของ Attack Power เป็นไปตามสูตร Damage from Attack Power = Weapon Speed x AP / 14 ซึ่งในตอนนั้นการคิด Damage ของการกดใช้ Instant Weapon Damage Spell จะใช้สูตร Damage = Average Weapon Damage + (Weapon Speed x AP / 14) ผลก็คืออาวุธบางชนิดที่ Speed ช้ามากๆ จะสร้าง DPS ได้มากกว่าอาวุธที่ตีได้ไวกว่าและระดับเหนือกว่า เพราะได้ bonus จากการ scale Attack Power ที่สูงกว่า ในภายหลัง Blizzard ได้แก้ปัญหานี้โดยการใส่ระบบ Normalization เข้ามา


การ Normalization[]

ในสมัย patch 1.8 ที่ไม่มีการ Normalized เคยเป็น Damage = Average Weapon Damage + (Weapon Speed x AP / 14)

ในปัจจุบัน Damage = Average Weapon Damage + (Normalization Modifier x AP / 14)

Normalization Modifier

  • มีค่าเป็น 1.7 เมื่อใช้ Daggers
  • มีค่าเป็น 2.4 เมื่อใช้ One-handed Weapons
  • มีค่าเป็น 3.3 เมื่อใช้ Two-handed Weapons
  • มีค่าเป็น 2.8 เมื่อใช้ Ranged Weapons
  • มีค่าเท่ากับ Weapon Speed สำหรับท่าที่ไม่โดน Normalized


Abilities Affected by Normalization[]

Rogue Rogue

  • Shiv
  • Sinister Strike
  • Ambush
  • Backstab
  • Mutilate
  • Hemorrhage


Warrior Warrior

  • Overpower
  • Mortal Strike
  • Whirlwind
  • Devastate
  • Mocking Blow


Hunter Hunter

  • Aimed Shot
  • Multi-Shot


Death knight Death Knight

  • Blood Strike
  • Heart Strike
  • Plague Strike
  • Frost Strike
  • Death Strike
  • Scourge Strike
  • Obliterate


Paladin Paladin

  • Crusader Strike
  • Divine Storm

Abilities Unaffected by Normalization[]

Rogue Rogue

  • Ghostly Strike
  • Riposte


Shaman Shaman

  • Stormstrike (กรณีพิเศษ)


Warrior Warrior

  • Heroic Strike (เป็น next melee)
  • Cleave (เป็น next melee)
  • Retaliation
  • Slam


Death knight Death Knight

  • Rune Strike (เป็น next melee)
Advertisement